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TCP、UDP、HTTP知识整理
阅读量:4885 次
发布时间:2019-06-11

本文共 1182 字,大约阅读时间需要 3 分钟。

TCP和UDP的区别与联系:

1.TCP为传输控制层协议,为面向连接、可靠地、点到点的通信。

2.UDP为用户数据报协议,非连接的不可靠的点到多点的通信。

3.TCP侧重可靠传输,UDP侧重快速传输。

TCP连接的三次握手:

1.第一次握手:客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认。

2.第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包,即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN+RECV状态。

3.第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次状态。

Socket连接和HTTP连接的区别:

1.HTTP协议是基于TCP连接的,是应用层协议,主要解决如何包装数据,Socket是对TCP/IP协议的封装,Socket本身并不是协议,而是一个调用接口(API),通过socket,我们才能使用TCP/IP协议。

2.HTTP连接:短连接,客户端向服务器发送一次请求,服务器响应后连接断开,节省资源,服务器不能主动给客户端响应(除非采用HTTP长连接技术),iPhone主要使用类NSURLConnection。

3.Socket连接:长连接,客户端跟服务器端直接使用Socket进行连接,没有规定连接后断开,因此客户端和服务器端保持连接通道,双方可以主动发送数据,一般多用于游戏Socket默认连接超时时间是30秒,默认大小是8K(理解为一个数据包大小)。

UDP:(用户数据报协议) - 例如:短信、直播、网游

1.只管发送,不确认对方是否接收到。

2.将数据及源和目的封装成数据包中,不需要建立连接。

3.每个数据报的大小限制在64K之内。

4.因为无需连接,因此是不可靠协议。

5.不需要建立连接,速度快。

例如:直播,英雄联盟游戏(出现丢包现象)。

TCP:(传输控制协议) - 例如:电话

1.建立连接,形成传输数据的通道。

2.在连接中进行大数据传输(数据大小不受限制)。

3.通过三次握手完成连接,是可靠协议,安全送达。

4.必须建立连接,效率会稍低。

Socket(套接字层)

1.Socket就是为网络服务提供的一种机制。

    1)在Unix中,网络既是Socket,并不局限在TCP/UDP。

    2)Socket可以用于自定义协议。

2.通信的两端都是Socket。

3.网络通信其实就是Socket间的通信。

4.数据在两个Socket间通过IO传输。

5.Socket开始是纯C语言的,是跨平台的。

通过IP加端口号进行具体app的通信。

转载于:https://www.cnblogs.com/musk66/p/9871778.html

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