TCP和UDP的区别与联系:
1.TCP为传输控制层协议,为面向连接、可靠地、点到点的通信。
2.UDP为用户数据报协议,非连接的不可靠的点到多点的通信。
3.TCP侧重可靠传输,UDP侧重快速传输。
TCP连接的三次握手:
1.第一次握手:客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认。
2.第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包,即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN+RECV状态。
3.第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次状态。
Socket连接和HTTP连接的区别:
1.HTTP协议是基于TCP连接的,是应用层协议,主要解决如何包装数据,Socket是对TCP/IP协议的封装,Socket本身并不是协议,而是一个调用接口(API),通过socket,我们才能使用TCP/IP协议。
2.HTTP连接:短连接,客户端向服务器发送一次请求,服务器响应后连接断开,节省资源,服务器不能主动给客户端响应(除非采用HTTP长连接技术),iPhone主要使用类NSURLConnection。
3.Socket连接:长连接,客户端跟服务器端直接使用Socket进行连接,没有规定连接后断开,因此客户端和服务器端保持连接通道,双方可以主动发送数据,一般多用于游戏Socket默认连接超时时间是30秒,默认大小是8K(理解为一个数据包大小)。
UDP:(用户数据报协议) - 例如:短信、直播、网游
1.只管发送,不确认对方是否接收到。
2.将数据及源和目的封装成数据包中,不需要建立连接。
3.每个数据报的大小限制在64K之内。
4.因为无需连接,因此是不可靠协议。
5.不需要建立连接,速度快。
例如:直播,英雄联盟游戏(出现丢包现象)。
TCP:(传输控制协议) - 例如:电话
1.建立连接,形成传输数据的通道。
2.在连接中进行大数据传输(数据大小不受限制)。
3.通过三次握手完成连接,是可靠协议,安全送达。
4.必须建立连接,效率会稍低。
Socket(套接字层)
1.Socket就是为网络服务提供的一种机制。
1)在Unix中,网络既是Socket,并不局限在TCP/UDP。
2)Socket可以用于自定义协议。
2.通信的两端都是Socket。
3.网络通信其实就是Socket间的通信。
4.数据在两个Socket间通过IO传输。
5.Socket开始是纯C语言的,是跨平台的。
通过IP加端口号进行具体app的通信。